A legtöbb társasjáték-fejlesztési teszt ott csúszik el, hogy a fejlesztő a játék végén felteszi a legrosszabb lehetséges kérdést: „- Na, tetszett?”
A játékosok kedvesek akarnak lenni. Azt mondják, jó volt, te pedig elégedetten mész haza, és pontosan annyit tudsz a játékodról, mint előtte.
Nem a tesztelőkkel van a baj, hanem a kérdésekkel.